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好的魔术效果——魔术表演术之4

发布日期:2009-08-14

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        现在我们必须探讨一下表演的效果本身。一个优秀的表演者可把任何老掉牙魔术转变成名副其实的奇迹,这么说是很好听没错。但不论在什么场合,大多数人还是倾向不赞成照这样假设去做,如果你真的知道你自己在做什么,你是不需要去采用一个弱的效果的。你的目标并不是要透过展现你化腐朽为神奇的能力以证明你有多棒。在一开始就拿出效果很好的魔术会是更明智的选择;世界上有那么多好的魔术可供选择,而最好的挑选法就是做个小测验来评断一个魔术的价值。在此我们列了一些问题,看看有多少题你会回答「是」,答「是」的问题越多,该魔术就越好。以下是几个最重要的问题:

(1) 这个魔术是不是可靠而容易表演的?
(2) 魔术的效果强大到可以震撼观众?
(3) 它适合你的风格而你可以为它找到好的台词?
(4) 观众能不能直观地看出魔术效果?还是需要动脑筋或者集中注意力才行?
(5) 这个魔术需要事先准备吗?
 
现在我们有了一张问题的清单了,我们可以把任何一个我们喜欢的魔术套用到这个试验看看。几乎没有魔术能得到满分的高分,但如果这个魔术的效果真的很好或者非常容易表演,那你应该明智的把它加进你的表演中。

        只要你喜欢,这个测验是可以修改的,可以加入或者删除任何你自己定的标准。你可能会认为另外某个重点是每一个魔术都应该要有的,如果是这样的话,那就把它加进列表中。在时间、空间有限的情况下,用这个方法可以让你很容易的检视大量的魔术并因此找出对你的演出有潜在价值的魔术。在测验结束后你会知道哪些魔术是值得表演的,因为他们都通过了很严格的试验。你要知道,不太会有什么魔术能得到十分满分的,但另一方面来说,记住,分数越高的就是越适合的。另外还要记住,你可以将魔术改进,所以如果你很确定某些魔术存在着改进的办法,那你可能就可以答「是」而不要答「否」。

        其他还有什么会让一个魔术好或坏呢?嗯,在很大的程度来说,这应该是有关品味的问题,我们一定得容许相当程度的个人偏见。我知道我喜欢什么和我不喜欢什么。这是件好事。然而,比这更好的是,我知道我为什么喜欢或为什么不喜欢一个效果。让我简单的叙述我认为一个好的魔术应该是怎样的,说不定你会因此得到些启发。

        首先我觉得一个魔术要能被解释给观众听这个特质是绝对必要的。我的意思是,经过某种形式的表演,观众能够了解发生了什么事。这听起来可能很怪,但是我们常常都可以看到,有那么多的魔术,其中有相当多都牵涉或包含了过分细致、难以理解以致于有观众看不懂表演者到底做了什么的。简单说,这魔术的逻辑太复杂(以致没人能懂)。有一件你要谨记在心的事是,你之所以知道发生了什么事,是因为你看过教学说明或根本它就是你发明的。这都很好,但是观众们是第一次看这些,你要让他们在第一时间就明了否则这个魔术就是无用的。因此,最基本的,要确定观众了解你在干嘛。

        这自动就将我们引入一个好魔术的第二个要求。那就是简单。有个不变得道理是,你觉得容易直观了解的通常就是容易表演的。这不代表这样的魔术就是弱的。任何了解魔术的人都会承认一些最美的杰作效果是如此的简单,却胜过了大部分的复杂魔术。如果你愿意动脑想想,你会发现用一个简单的方法唬住人,你自己的满足感会更比用一个长而复杂的程序来得高。因此魔术应该要是简单易懂的;你做这、做那然后结果就是怎样怎样,而且应该要是容易表演的。你在表演时担心的事越少,你的演出品质就越好。你的魔术效果越容易,你要担心的事就越少。

        我认为一个好魔术应该符合的第三项标准是值得去表演。有很多效果不够强烈或不够特殊以致不值得被表演。你表演的东西必须是好的。如果你喜欢打扮讲究并且让演出与众不同,那你就不应该表演愚蠢的小把戏来贬低自己。如果你只会一个好的魔术,除此之外就没了,那就表演那个好的魔术然后见好就收。若你继续加上一些半吊子的表演,就可能自己拆穿自己。而如果你在那之后就打住的话,观众就永远也不会知道你到你会多少。很合理的,你现在应该会想知道你要怎么知道你完成了的一个魔术是好的呢?很简单。在魔术结束的时候看看观众;如果他们的脸白了,嘴巴因兴奋而张开甚至流口水、膝盖发抖或起立向你致敬 - 那这应该是个很不错的魔术。如果他们睡着打呼或问你什么时候走——你应该知道他在暗示你什么,还是快走吧。以前我会靠一个方法来判断一个魔术的好快,那就是等待看观众会不会说「再一次」。

        最后,构成好的魔术的一些次要的标准。魔术应该要合理的短,一个你可以参考的依据是,当越多的人看你表演,那他就应该更快地被完成。如果你表演给六个左右你熟悉的观众看,那你就可以采用一两个较长的程序。六个人在够近的距离可以享受表演,他们可以看到每一件发生的事、听到你说的每一句话。另一方面来说,在一千位观众坐在台下的舞台上,情况是完全不同的。这样的情况下,你不可能关照到每一位观众,而也更有可能,他们会错过你做的某些事或没听到你说的话。因此,从表演开始到结束,你都必须很努力抓住并维持观众的注意力。而没有什么事比一件事就像念经一样不断的进行下去更会让人想把注意力移开的了。

        如果你有一个很高级的效果你觉得一定要放进演出里,但它需要蛮长的时间来表演,你一定要试着将之分成几个阶段并把确保对观众来说每个阶段是短的、独立的娱乐。一个笑话就足以打破单调,对于一个有着惊人的结束但需要酝酿比较久的节目,在对的时机的好笑的动作可能就是挽救这个表演的重要关键。时时考虑你应该是什么而你应该会做什么。

        这将我们引入另外一个重点,也就是让一个表演进行的时间与其价值产生关连的东西。最主要的是你要能娱乐你的观众,并且你很容易、非常容易会忘记你所喜爱的一个魔术对一个观众来说可能不那么有趣。你喜欢也懂得欣赏魔术,但试着避免落入娱乐了你自己却没有在同时娱乐观众的陷阱里。这样的错误在狂热的业余魔术师上比较常见,因为专业的魔术师会持续不断的从观众的角度来检视每一件事。

        每件事都有开头和结束。一个好的魔术一定有个好的、唬人的结尾。表演术的一小部份是要能告诉观众「现在你可以拍手了」,并且你的结尾越强,尤其是整场演出压轴的节目,你的表现就越好。在经验不足的表演者身上一个很常见的错误是把几个魔术拿来然后把他们编成一套演出。然后他们听说了「连续」这个字于是以为这表示一个魔术一定要很顺的、没有错误的接到下一个魔术以使全部的东西变成一个连续的程序。这是错的,大错特错。

        假设你的演出中有一个包含六个魔术的程序。你一定要想成你是在表演六个魔术而不是一个程序。你应该要得到至少六次的掌声,每个魔术一次而每次的掌声都代表一个顿点。如果你把六个魔术每一个都很平顺的进入下一个,每个还没结束就进入下一个;你没有让观众有机会拍手或喘口气。而这两者都是必要的,我们称之为每个表演的鼓掌停顿。他们存在的目的不只一个。一个顿点可以放松紧张的气氛。你开始一个魔术并用表演术和效果让观众害怕或惊艳以建立起紧绷的气氛,接着你很快的打破紧绷让他们的情绪返回正常的状态并给他们机会透过鼓掌以释放蒸汽。接着你再度开始,像是玩翘翘板一样,制造出高点和放松。加入这种模式的心理虐待,可能的话,每一个魔术都应该用一个更强的魔术接下去,因此每一回你都把观众带向比上一次的高点更高的高点。现在你达到了程序的目的,也就是爬上阶梯直到你到达一个巅峰。然后就停止。

        如果你不停顿的话,气氛会变得难以忍受,观众会紧绷到让你觉得好像快要爆炸了。你要制造停顿,就像安全气阀三步五时地让观众稍微放松发条,这对他们是好的,对你也是好的,这是一个过度强调连续性的完美程序所达不到的。例如,对于舞台表演者来说,最糟糕的情况是:除了魔术师走上舞台的时候之外,观众根本没有机会拍手,他的演出没有顿点。

        让我们回到原来的讨论,一个好的魔术应该要可以让你制造出一个强而明显的结束。尽管你采用了上一篇中提到的“引起掌声的姿势”来告诉观众你已经演完了,魔术本身仍须让人觉得已经完成了。有些魔术是建立在回味原则上的;表演者做了些什么后慢慢地停止并微笑。看的人看到他微笑开始去思考而突然间明白他在半分钟前所做的事是很聪明巧妙的,然后他们也会惊讶并展现他们的欣赏之意。在某些近距离表演的场合,这个技巧是相当好的。例如,刘谦的积木魔术,一开始用一个方框套住全部积木,加入2块后方框能够将积木再次套住,观众立刻领悟到积木总面积竟然没有改变。

        现在让我们来看看还有什么小东西会影响一个魔术的好坏呢。我们可以探讨的有你应该用哪一种类型的道具,如果道具需要装饰的话,应该怎么装饰它;我们还应考虑角度、各种效果诸如此类。这些东西都是细节,这些小东西很容易就被忽略或忘记。要把任何事适当地做好,你都必须留意细节。你不需要太钻牛角尖让自己担心到头痛 - 但是还是要把这些小东西放在心上。举例来说,假设你有一个很好的效果要用到一个看起来很魔幻的道具,答案很简单,那就多花点心思在道具上,让它比较不让人起疑心。一个原则是,你用的东西最好看起来很平凡普通或者你可以将它“解释”得尽量平凡普通。

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